0%

乍一听,计算面积不应该是手到擒来的事嘛,其实仔细一想还真不是。多边形是凸的还好说,那非凸的多边形怎么算嘛,难道要把它三角化,再把三角形的面积累加? 这时候就有神人提出了 鞋带算法(shoelace algorithm)

阅读全文 »

总结了一下 Visual Studio 最最最有用的快捷键,下文中的 * 是指按快捷键时光标放在当前行任意位置即可,无需选中,熟悉了这个操作可以大大提高效率。

阅读全文 »

需求

实时抓取网络摄像头图像至C++ OpenCV数组,进行后续处理。

思路

原本想通过RTSP协议,使用OpenCV自带的videocapture函数截取视频流中的图像,但是发现延迟很高,差不多有3-4秒,于是放弃该思路。

阅读全文 »

摘要

基于立体相机的建筑三维重建不可避免的要遭受噪声的影响,使得其缺乏规则性(表现在线特征是否平直,同质区域是否平滑)。本文1利用线特征构建了一种新的表面脚手架结构,用于模型规则化。规则化由两个迭代步骤组成:(1) 线特征是在影像上根据亮度和几何信息半自动提取的;(2) 脚手架的空间拓扑结构根据数据忠诚度和拓扑规则进行优化,之后Mesh网通过向脚手架调整达到优化。我们的方法有两个优点:首先,提出的脚手架结构能够准确的描述建筑结构的语义信息。其次,脚手架结构是嵌入在Mesh网中的,能够保留Mesh的连通性,避免表面的畸变和相交现象。

阅读全文 »